FF7リバースの売上問題をぶった斬る!言いたいこと全部言います...

Published 2024-03-17
FF7リバースについて改めてちゃんと客観的に考えてみた。(※前半ネタバレなし後半ネタバレあり)

<プレイ推奨>
www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/index.html

◆おすすめ
   • 【完全保存版】FFブランド進化の歴史を全て振り返る総まとめ  

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© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

#FF7R #FF7リバース #FF7REBIRTH

All Comments (21)
  • @SgtMokoren
    正直4年という歳月は完全な続き物を出すには長すぎるんよ・・・
  • @shallweshow
    昔の原作ファンからすると気になるのはゲーム性よりも名場面のリメイクとかストーリー部分な気がするので、プレイ動画で満足しちゃう方が多そうなイメージです
  • @kcat2016
    歳を取りました。4年の間に仕事が忙しくなりゲームをやらなくなってしまった。この便利な世の中、YouTubeで他人のプレイ動画を見て満足してしまってる自分がいます。
  • @SiBaiSi
    あと、野村さんはKH3でコンピレーション前提の演出をして大多数のユーザーを置いてけぼりにした前科があるから本当に怖い
  • @EF_jpen
    最近のスクエニのゲームの本当に良くないところは終盤になってもまだ謎めいた演出を入れようとしてくるところ 分作とはいえゲームの終盤はプレイヤーの気持ちをスッキリさせる方向に持っていって欲しい
  • @user-vd5gs7ez8i
    仕方ないことやけど自分的には前作のリメイクから発売間隔が空きすぎてこの4年の歳月で環境も色々変わってゲームに対するモチベがなくなってしまったってのもあります。昔ゲーム大好きやったのに歳とってなんか変わってしまった、、
  • もう共感しかない本当に! 16もこのリバースも本当に最後で没入感がなくなって困惑の方が勝っちゃう。 この意見スクエニに届いて欲しい…! 楽しませてくれた時間が長かった分1プレイヤーとして最後に難しい顔しながらやり終えたのが勿体なく思えました😢 言いたいこと言ってくれてありがとうございます!
  • @runarunazfair2.
    クライシスコアをしていない知り合いが世界線が変わることを、あれは何なの?と聞かれました。その言葉で浮かんだのが、極端に言えば全部のFF7関連のゲームをやってこないと面白さが比例しないという感じです。それをてつおさんがおっしゃって下さったのでとてもありがたいです。
  • @user-lz5fn1mk3q
    売上とはちょっとズレるんですが、完全に子供がやるシリーズでは無くなったんだなぁ…と考えます。5や10みたいに、将来「昔FF16や7Rみんなでやったよね~」みたいな話も出てこなくなると思うと寂しさを感じますね
  • @user-yv7jv6lb3w
    初代FF7のリアル世代ですが、FFブランドはファンやスクエニが思ってる程の求心力はもう失っていると思います、特に日本では ナンバリングは6~7年の開発期間で10~20代前半までに2本程度しかFFの新作が出ない、若い世代は触れる機会が少なくてFFに興味持ってないですよ FF7のファンはもう30~40代で養育費が掛かる時期に、1タイトルごとにハードを買い替えるなんてコスパ悪すぎて敬遠します FF7リメイク3部作を12年以上かけてリリースって字面にすると、ユーザーの生活スタイルは大きく変貌してどの年齢層ターゲットにしても厳しいだろうなと…
  • @kamikami2941
    自分もエアリスは死ぬなら死ぬ、死なないなら死なないではっきりさせた方がよかったと思いました。 なんというか、え、どういうこと?どうしたいの?みたいな感情しかわかなかった。
  • @ShiNn_57
    前作はミッドガル脱出直前にフィーラーでめちゃくちゃになり、セフィロスも登場、「これどうなるの?!」「え!?セフィロスと闘えるの!?」と興奮したけど今作は「またフィーラー、どうせセフィロスとも戦うんだろうなぁ」と前作ほどのワクワク感もないしエアリスも死んだ?死んでない?ってなるし微妙だった…ナナキのチャプターが1番感動出来たかも…忘らるる都探索したかったなぁ
  • @user-du6tr5hc5n
    やり方がキンハと一緒でハードルが高く感じるのは当たり前だし、そこを乗り越えるファンがたくさんいて売上が見込めるみたいな事を開発側が思っていたらそれは飛んだ思い違いだよね
  • @user-fv2ds4nb9b
    初手でPS5買えなかったのほんと痛い。普及されるまでの数年で生活が変わっちゃったのと、発売から3年以上経ってもPS5でやりたいソフトがそこまでなくて6万は出せない。さらに分作。次世代機でシリーズの関連作まとめたやつ出るだろうしって思うと本当に手を出せない。
  • @moaiface9487
    感情の迷子には共感しました。忘らるる都まで100時間以上かけてプレイしたのに、最後は感情の迷子になってしまい、自分でも驚くほど何の感動もありませんでした。クリア後のやり込みをする気もなくなりましたし、数年後の最終作をプレイする気も失せてしまいました。
  • @General-Kansai
    FF1からプレイしているオジサンゲーマーですが、今回のリバースはミニゲームが嫌でしたがそれ以外は非常に楽しめました。 なんで売れてないのか?って思ってましたが主さんの動画を見て納得しましたね。 分析お見事です!! FFは時代の流れでアクションRPGになってしまいましたが、過去のコマンド方式FFを求めてる方もいらっしゃるのでは?とも考えています。アクション化して離れてるユーザーもいるんじゃないかと。
  • @mguro3853
    忘らるる都がかなり駆け足だったのが残念。エンディングのモヤモヤは他の考察動画で何とか補完出来た感じだけどもうちょい分かりやすくスッキリ終わらせて欲しかった。 あとセフィロスが出過ぎて胸焼けする思い出の中でじっとしていてくれ。
  • @kosugi100
    ff7のリメイクが噂さされた十数年前まだ独身、一人暮らし20代後半、時間がいくらでもあった。 今はもう40歳も過ぎ昔のように何時間も一人の時間を常に確保出来ないし、今のゲームの複雑さについていけず、リメイクをコロナ禍のおうち時間でプレーしたが途中で断念。 ただストーリーは気になるので、てつおさんはじめ、YouTubeで確認している。 良くも悪くもゲームよりストーリー気になる人はこれで満足してしまう。 ff7好きだけど、リバースの売上に貢献出来ない1人のおじさんの意見。
  • @shoryuoiso
    進化する上でいろんなものを捨てちゃったんだな~と思いました。 ウチの母親もPS1時代のFF7はやり込んでた人でリメイクも楽しみにしてたんですが、難しすぎる、情報量が多すぎる、覚えることが多すぎる事からクリアすることなく脱落しました。リバースも買ってないです。 ついていける人には「軟弱な」とか切って捨てられそうですけど、進化し過ぎて爺ちゃん婆ちゃんにはついていけんのです。
  • @user-tr9fe3tq1o
    動画内で「そこまで悪い数字じゃないんじゃない?」って言うのが、はっきり言って「悪い」んじゃ無いかと思うんだよね そもそも、ここまでのビッグタイトルの本気リメイクを、本気で海外の有名タイトルや、ブレワイティアキンとかに比肩するレベルで売るつもり(つまり最低1000万本〜3000万本以上)であれば、分作なしかつSteamありで売る、くらいはやってほしかった 仮に最終作が更に4年かかるとして、そしたら8年もリメイクをやり終わるのに時間をかけなければいけないって、よほどのファンじゃなければやりきれるモチベ保てるわけないよ。そんな売り方で新規ユーザーなんか買うわけないし、PS1版を叩き出した1000万以上を越える売り上げを出せるわけがない