【クリアレビュー】シナリオは期待ハズレだが キャラの魅力が溢れる良作【FINAL FANTASY VII REBIRTH】

Published 2024-03-09
分作が故に無意味なセフィロス戦あるし
ストーリーはモヤっとしたままだし
売上は出ないし

うーん

目次
00:00 はじめに
00:51 FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH
01:56 システム
05:24 ボリュームの多い探索要素
07:11 超綺麗でキャラの魅力が映える映像
09:21 ミニゲーム
12:17 ネタバレ感想
17:34 まとめ

© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO

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All Comments (21)
  • @nakaido
    分作じゃないと実現しなかった企画なんですが 分作が故に無意味なセフィロス戦あるし ストーリーはモヤっとしたままで待たされるし 売上は出ないし 複雑な気分です
  • @user-cp4cp4zv4e
    そもそも原作だとこの時点のクラウドの認識は当てにならないんだよな。自我も記憶も仮組みだしセフィロスの干渉を受けすぎてる
  • @haret7183
    シナリオに関しては、パラレルワールドを公認しちゃったらもう何でもありですね。話の整合性を取る必要がなくなるので、考察してもほぼ無意味。好きなキャラの見せ場があるかないかだけのキャラゲーになってしまった、という印象です。 異常に出番が多いセフィロスや亡くなったキャラたちの復活も、キャラゲー的な作り方をしすぎたせいかなと思います。 昔からエアリス派ティファ派とかありましたし、スピンオフの量産でザックスなどの人気も高まり、さらにBLまで含めるとカップリングは非常に複雑化している。あのファンもこのファンも取りこぼしたくない優柔不断な欲張りセットを求めた結果がパラレルなのでは、と邪推してしまいます。 あるいは「リメイクだから2回目の世界、いや、並行世界だ」みたいな発想かもしれません。しかし、正直この手のネタは現代ではありきたりで食傷気味。 クラウドの幻覚や錯乱がかなり悪化したのもあって、話がとっ散らかっている気がします。何を見せたいのか、どう受け取ればいいのか、結末はすっきりまとまるのか、数年後の続編を待つしかないという感じですね。買うかどうかは分かりませんが、一応、気にはなります。
  • @Huming1016
    ライフストリーム集めとケットシー操作パートは「これやる意味ある?」って思いながらやってましたね。 ケットシーに至っては別に箱投げんでも隣にいるバレットに撃ってもらえよってw あと他の方もコメントされてますが、なにかする度にミニゲームさせられるのも最初は楽しかったけど後半はダレてきましたね。もういいってってなりました。 シナリオに関してもどっちつかずな感じで若干後味が悪かったです。 とはいえゲーム的には最高に面白かったので普通に満足でした!
  • @user-qy3ed9cv4l
    FF7の後半はウェポン系の巨大ボスと戦ってたイメージが強いです。最後のテーマは戦闘にして、別の世界線から大勢本来いないキャラを召喚して共闘とかいいですね。これにエアリスを含むかどうかはプレイヤーに委ねればいいし、望むなら仲間にできますから。
  • @user-pn6zn9sq4c
    今の時点のストーリーだけでいくら考えてもたぶん報われないってのに納得しました
  • @sio5812
    精神混濁と多元世界の相性が悪過ぎる クラウドの見てる幻覚なのか違う世界線の事なのか分かり辛い、てか分かんねぇ
  • @user-uw8np5js7s
    容量の問題か尺の都合でロケット村をカットし、パルマーのボス戦やシドとの出会いを早期に変更されたのは賛否ありそう。 ロケット村はヒュージマテリアの件で必須だから、シドとヴィンセントのプレイアブル化含めDLCや3作目に期待ですね。 シエラさんは3作目までお預けかぁ…
  • @user-jb8jv4qk4j
    3部作にしちゃったせいでコアな原作ファン以外にはハードル高くなっちゃったよね。全部出揃って評判良ければsteamでやるかなくらいに思ってる。 でも、その頃にはFF7の当時のユーザー層はもう50代だから、ファンゲーとしてはどうなんだろうね。そもそもマーケティングの時点で失敗している気がする。
  • @taka-zz6nz
    どうせ変えるなら思いっきり変えて欲しいし、変えないなら変えないでそのままシンプルにして欲しかった。 今の展開だと前作でエアリスが未来は白紙だよとか言って思わせぶりなことだけ言って実際はほぼ原作通りだし、どっちつかずの中途半端だからどっちかなら思いっきり舵を切って欲しかったなってのが個人の感想
  • ボリュームとかストーリーは割と楽しめたけど、 ・ルーファウス ・ケットシーの箱投げ ・ライフストリーム集め ・クポ集め ・ニワトリの誘導 はコントローラー投げそうになったな。逆にカードゲームはめちゃくちゃ面白かった
  • @sousei4
    野村さんの作るゲーム全部そうだけど途中までは楽しかったりするけど途中からは正直面白くない。KH3から話を引き伸ばしたり複雑化していってプレイヤーとしてついていけなかった。
  • @daihukurou
    今は忙しくてできないけど、 こんなに画面がきれいになっているのだったら、いつかやりたいなー。 ナナキ推しだったので、どうかわいくなっているのか気になる!
  • @korinsoft
    とにかく強制ミニゲームが嫌いで歴代FFのミニゲームはほぼ触ってないのにブリッツボールとかやらせられるの大嫌いだった。俺はロープレやりたいだけなのに、本当はアクションとか混ぜられのは嫌い。
  • @user-ig3hg7nl1f
    前作と違ってストーリーの節目の境界線が曖昧だから、シナリオが中途半端&消化不良のまま終わる 買う前から原作知ってれば概ね予測の範疇ではあったけど…もうちょっと、何とかしろよ…とは思った。 そもそも後付けの外伝作品増やし過ぎた影響で、本筋の流れとかは既に完全無視されてる上に いちいち統合性が取れてないのも個人的に気になってるところ。 リメイク時点でもそうだったけど”余計な味付け”して素材の味を腐らせてるのは本末転倒。
  • @west4160
    正直 ラストのエアリスの死は ストレートに表現してほしかった。曖昧にせず オリジナルのクラウドの名セリフの口カラ、指チリ、目の奥が熱いんだ。 のセリフも曖昧にした。 何がしたいのかわからないリメイク作品だと思う。 ストーリーをみせたいのか?アクションやグラやミニゲームを楽しんでほしいのか? 方向性がブレすぎている。ってのがワイの感想。 何がしたいのか、何を伝えたいのか、 わからないリメイク
  • @user-pi6sr4zc3b
    ミニゲーム強要されすぎてテンポが悪い。無理矢理分作にした影響もあると思う。余計な所を削ぎ落とせば2作にはまとめれていたと思う。  チョコボレースに参加する為に野菜集めしなくちゃいけなくて、さらにその野菜を集める為にカードバトルしなくちゃいけなくて、みたいなこの引き伸ばしでダレる。
  • @user-dv7vc2ys2x
    エアリスが死ぬし、ザックス生存ルートはいずれ消滅するってんなら原作まんまリメイクで良かったし、せっかく改変したり、ループ要素パラレルワールド設定入れたんなら全員を救うくらいの意味を持たせてほしかった
  • @highochead5205
    「分作の中編だからどうしても盛り上がりに欠ける」というのは言い訳にならない。 むしろもし原作に沿って正々堂々とリメイクしてたら、本作は「エアリスの死」という起承転結の“転”でなおかつゲーム史に残る名シーンでラストが盛り上がったはず。 逆にもし大胆に原作改変してエアリス生存ルートに行ったとしても、前作ラストの"The unknown journey will continue"を回収して熱い展開になっただろう。 ハリウッド映画で例えたら、アベンジャーズの指パッチンとかスターウォーズの「お前の父は私だ」並にな(どちらも分作の中編) 本作も盛り上がる素質は十分にあったのに中途半端な改変のせいで台無しだ