kalo w disuru bikin hero ML

700,616
0
Published 2024-02-25

All Comments (21)
  • @kiryu2676
    98% = Bahas tembok🗿 2% = bahas ide Hero baru💀
  • @rerize8953
    "Setebal apapun dinding pemisah di antara kita, akan ku hancurkan meskipun aku harus ikut hancur bersamanya" - Wall Breaker Cocok nih kata"ny di bikin voice hero nya..
  • @Alteregoofriz
    Aku juga punya ide hero yang udh lama dipendam 😊 Nama Hero : Toshi Role : Fighter Lane : Exp Laner atau Jungle Pasif : Dominating Aura Setiap kali heronya nge-basic atk atau ngeskil nanti bakal muncul kayak lingkaran mirip skill 1 chip pas ada musuh lewat situ POV hero musuh tsb bakal buram 20% terus movement SPD bakal dikurangi sebesar 15% ga ngedamage tapi guna pas team fight Skill 1 : Sanguine Slash (5 Detik) Skill ini pas level 1 cuma ngeluarin 1 tebasan dan setiap upgrade bakal nambah jumlah tebasan dari 1 ke maksimal 6 dan juga pas tebasan terakhir alias ke 6, Bakal ngasih stun "Supressed" Damage Max Upgrade : 2500 (+7% Physical Attack) Skill 2 : Shymphony Cloak (12 Detik) Skill ini mirip pasif Aamon pas di pencet bakal ngasih 25 % Movement speed yang bakal hilang kalo basic ATK atau ngeskill bakal ngeteleport ke depan musuh dan memberikan damage total max upgrade 450 (+3% physical attack) Skill 3 (Ultimate) Rampant Katana (35 Detik) Skill ini AoE sama kayak skill 1, Cuma bedanya area AoE nya melingkar. Pas dipencet doi bakal ngecharge dulu selama 0.5 detik habis itu semua hero yang kena areanya bakal kena "Life Link" yang intinya setiap neken basic attack bakal ngurangin semua darah hero yang kena "Life Link" dan dapetin darah buat si toshinya "Life Link" cuma berthana selama 8 detik dan bisa dicounter dengan menjauh dari toshi nanti talinya bakal putus, Damage max upgrade : 1250 (+15% Physical Attack) Sekian imajinasi saya 😊 gak terlalu berharap buat dijadiin hero beneran :)
  • @Ilonvs
    guw juga ada nih, cuy. heronya tipikal hero yg ga tebal, tapi ga damage banget. tapi skillnya nih yang rese banget. fighter magic damage gitu, farm di lane sama lawan agak kurang. design hero nya kayak rumbai rumbai tumbuhan gitu (mirip-mirip Floryn). - Pasif: tiap diam di bush selama 5 detik, bakaln ninggalin semacam perangkap tumbuhan (kayak lelenya Selena, tapi pasif). Perangkapnya cuman bisa di rumput, areanya lumayan gede, dan durasi waktunya sekitar 1menit. Bakal open map, dan kalau keinjek musuh bakal kena damage kecil yang berkelanjutan dan slow,(kayak Valir), juga bakal stun musuh kayak trap Popol. tiap musuh yang kena perangkap hero ini, bakal ngasih stack ke kita. jadi bisa dibilang, damage hero ini bergantung banget sama jumlah stack itu. bukan dari basic attack, tapi pasif sama skill. - Skill 1: bakal ngeluarin semacam tangkai tumbuhan yang banyak untuk ngepoke tim musuh. Efeknya itu area, bisa kenak satu tim musuh. ga cuma satu hero doang. - Skill 2: hero ini lincah, movement speed nya kayak Natalia. dia bisa ngeloncatin objek, dan cd nya singkat. bisa lompat ke dinding dan masuk keluar ke turet musuh. pas lompat dan kena musuh, bakaln ngasi efek stun. - Skill 3: ultimate nya juga bisa dikomboin sama skill satu buat nambah damage dan slow. skill 3 ini ngeluarin tangkai tumbuhan lagi, tapi ngiket musuh. lebih bagus kalo bisa kena musuh yang lagi ngumpul. Habis diiket gitu, musuh ga bakal bisa gerak kecuali pake purify. Juga, musuh yang keiket bisa kita tarik kayak skillnya Kaja. Bedanya, ini bisa hero musuh yang lebih dari satu. Bisa dibilang ini hero team fight banget. daripada di taro exp, guw mikir ini hero roam support early-mid. bisa dikombo mm kayak Irithel, Claude. Ketika ultimate, terus teman setim kita ngehit salah satu musuh yang kena lock, damage nya bakal kebagian ke seluruh hero yg lagi keiket itu. BINGUNG SENDIRI GUW JELASIN NY COKK. kayak Carmilla gitu lah pokonya, tapi lincah, ga tebal. design karakter kayak Ruby, yang ada tumbuhan-tumbuhan berduri yang keluar dari sela-sela jubahnya. 😅😅
  • Kalo gamau ribet program map, ubah aja mekanisme jadi hero yg skillnya "jump spell" kayak di COC, jadi semua tim bisa lompat2in tembok dalam kurun waktu tertentu
  • @a.dustin_
    Bro satu ini seperti mengalami 7 Stage of Grief (not literally) 1. Berandai-andai bikin hero baru 2. Mau bikin hero baru tapi ga bikin model dan animasinya 3. Bacot soal skill hero barunya 4. Membanding kan skill hero baru dengan hero yang udh ada 5. Nyadar kalo konsep heronya susah dan nyusahin 6. Inget kalo muntun ga mungkin repot² ngurusin satu hero 7. Snap back to reality Rugi Dong
  • @nicowahyu1019
    saranku sih,,bukan bikin hero apa map baru tapi bikin spell roam lagi,spel baru khusus buat jebolin tembok jadi total ada 5 spel roam,,jadinya banyak pilihan spell roam biar lebih bervariasi
  • @zikya1107
    Sekalian bikin Hero yang bisa sembunyi ke objek (hero, minion, turret, creep, tembok, semak) selama durasi tertentu. Pas musuh mau datang bisa langsung dikagetin. Atau pas mau mati gara2 turret musuh langsung masuk situ atau masuk musuh, dpt tambahan waktu buat ganti item atau nunggu bantuan. Cuma kalo sembunyi di hero lawan ada tandanya jadi ketahuan dan sama musuhnya bisa dibawa ke tempat bahaya kalo gk sadar. Cooldownnya lamain dan jadiin skill spesial aja kyk Betrik ganti senjata atau Pharsa jadi burung.
  • @devtaaditya6855
    Gw juga punya angan" Tot..Bikin hero yang bisa Hipnotis 4 musuh,jadi bisa 1 vs 9..Atau hero yg punya skill bisa naik Minion,ntar kalau dah sampe base musuh bisa keluar trus Push Turret
  • @A.SFORMER
    Konsep menghancurkan tembok sudah ada di Marvel Super War bang, nama hero nya "Juggernout" di ulti ni hero, tembok bisa jebol tapi sementara, trus ya balik lagi temboknya
  • @saf30012
    Aku ada ide hero. Skill ultimate nya bisa menambah waktu respwan musuh, dan mengurangi waktu respwan rekan tim. Skill dapat digunakan pada hero yang mati. Hero harus mendekat ke tempat hero yang tereliminasi. Jika digunakan pada lawan, akan menambah waktu respwan hero tersebut ( dlm persen). Misal harusnya hero target hidup dalam waktu 20 detik jadi 30 detik. Sebaliknya jika digunakan pada hero rekan, akan mengurangi waktu respwan hero tersebut.
  • Gua punya konsep ada hero yang sebenarnya gameplay literally farming. Benar-benar jadi petani dan kita berkebun di land of dawn. Heronya bakalan nanem beberapa bibit di berbagai tempat di kecuali di base sama di tempat lord sama turtle. Nah, kalo udh panen, kita bakalan dapet komponen yang ngisi slot item kita. Nah, ada beberapa hal yang kita dapetin ngumpulin komponen-komponen tertentu. Misalnya kita bisa bikin monster summon, buat item yang bisa dibagiin sama temen atau dipake sendiri, atau buat potion dengan efek tetap atau paling nggak punya efek lama betul.
  • Gw juga nih punya ide Hero😁 Nama:souta Role:assassin Lane:jungle Senjata/nama senjata:katana (Judgment Of Hell And Heaven) Nama Passive:Bane Of The Devils Passive:2x physical penetration contoh:beli pistol dapet 40 penet 2x jdi 80 penet Nama Skill 1:Rapid Slash (CD 7dtk-4.2dtk) Skill 1:souta bakalan nebas beruntun dmg 170-250+190% extra phy atk Nama Skill 2:rising force (CD 9dtk-5dtk) souta bakalan nebas keatas dan ngasih efek airbone selama 0.9 di dtk dan kalo lu teken skill 2 lagi nama skill 2nya bakalan berubah jadi Drive dan souta bakalan teleport ke bawah dan nebas 2x dalam tebasan bentuk X keatas di dan bakalan ngasih tambahan durasi efek airbone selama 0.3 dtk jdi 0.3 + 0.9 jdi 1.2dtk efek airbone dmgnya rising force 200-400+80% extra phy atk dan dmg Drive tebasan pertama 100-200+139% extra phy atk Tebasan ke dua 200-300+145% extra phy atk Nama skill 3:Force Strike (CD 5dtk di semua lvl) Souta bakalan nusuk kedepan sejauh ulti lance dmg 80-120+143% extra phy atk Ulti:Gods Of Devils (70dtk-50dtk) Souta bakalan nebas kedepan 1x dan bakalan berubah jadi devil formnya dmg 200-400+200% extra phy dmg Skill 1 Devil Form:Void Slash (CD 0.5 dtk bisa di stack kayak ulti clint) Souta bakalan nebas jarak jauh mirip kayak ulti venti genshin bedanya ini durasinya 0.4 dtk dan kecil dan Void Slash ini bakalan nyedot musuh kayak pasif Nolan yg retakannya kalo udh bersentuhan dmg 250-500+100% extra phy atk Skill 2 Devil Form:Rising force (CD 8-4dtk) souta bakalan nebas keatas dan ngasih efek airbone selama 0.9 di dtk dan kalo lu teken skill 2 lagi nama skill 2nya bakalan berubah jadi Over Drive dan souta bakalan teleport ke bawah dan nebas 3x keatas dan bakalan ngasih tambahan durasi efek airbone selama 0.9 dtk jdi 0.9 + 0.9 jdi 1.8dtk efek airbone dmgnya rising force 200-500+80% extra phy atk dan dmg Over Drive tebasan pertama 100-200+139% extra phy atk Tebasan ke dua 200-300+145% extra phy atk Tebasan ketiga 300-400+150% extra phy atk Skill 3 Devil Form:Light Speed (9dtk-5dtk) Souta bakalan Slash kedepan sejauh ulti benedetta dan kalo kena 1 musuh CD skill 3 berkurang 1 dtk Contoh: CD skill 3 9dtk terus kena 5 musuh jdi CD skill 3 9-5=3dtk jadi skill 3 souta Dmg 250-300+85% extra phy atk Dan setiap skill 3 musuh bakalan ngasih mark dan kalo musuh udh punya Mark lu skill 3 kemusuh yg punya Mark CD skill 3 lu GK bakalan berkurang Durasi marknya 2dtk Ulti Devil Form:The End (50-40dtk) Souta ngeden selama 0.4 dtk abis tu baru nebas area selebar ulti minotaur Dan kalo udah nebas bakalan ngasih efek stun selama 1.7 dtk dan abis efek stunnya bakalan kena dmg lagi Dmg tebasan 400-600+190% extra phy atk Dmg abis ngestun 500-900+200% extra phy atk Dah itu aja sekian Hero imajinasi saya 😁 Btw ulti yg lagi di devil form souta mirip sama judgment cut end vergil di dmc5
  • nih gw ada ide support op. pasif: menciptakan area di sekeliling hero.Ketika hero lawan menggunakan ultimate dalam area, akan menyebabkan efek tergantung role hero. mage=menciptakan shield untuk diri sendiri dan teman satu tim dalam area sebesar 150+30% magic power fighter=meningkatkan movement speed dalam area sebesar 20% marksman=mengurangi attack speed marksman tersebut 30% assasin=menyebabkan efek stun selama 1 detik tank=meningkatkan adaptive attack sebesar 20 poin support=heal 1 tim terendah sebesar 300+40% magic power efek tidak dapat di stack, jika hero lawan mempunyai 2 role(misal karina), maka akan mendapatkan 2 efek, tapi hanya mendapatkan masing masing 50% efek skill 1(area kipas)=mencuri attack hero lawan yang terkena sebesar 5-10% skill 2=menciptakan lingkaran untuk memberikan efek slow sebesar 40% secara terus menerus ultimate(area sama kayak pasif)=hero mengorbankan 30% magic power sendiri, untuk meningkatkan adaptive attack tim dalam area, masing masing mendapat 7,5% adaptive attack berdasarkan magic power hero serta meningkatkan movement speed sebesar 20% untuk persenan magic power dll, bisa di ubah untuk di sesuaikan
  • @anjas_tutorial
    1menit yg lalu gw ke klik video yg sangat merubah masadepanku. Sangat berguna bagi ku untuk melewati hari2 berikutnya. Terimakasih lord tod 🤘🏻
  • @mamang-ko7so
    Kalo gw sih pengen hero tank/supp yang bukannya ngheal atau cc atau tebel tapi ngasih buff ke tim, bisa ningkatin attack/attack spd, deff, movement spd, regen mana(kalo ga pake mana dikonversi jadi hp), anti cc atau ngasih sheald, dan skill buff nya itu tinggal pencet ga ada area nya jadi mau tim lu jauh sekalipun tetap dapet tapi efek buff nya tuh kalo lu jauh dari tim efeknya dikurangin 30%. Passif nya ganti buff (kayak ganti senjata betrix tapi ini tinggal geser aja ntar ganti warna sesuai buff yang lu mau) , skill 1 buff, skill 2 blink, skill 3 manggil minion tapi cuma 1 lane jadi waktu minion udah keluar begitu lu pake skill 2 minionnya jadi 2x lipat, , ultinya ngasih buff ke hero itu sendiri biar ga terlalu ngandelin tim dan ngasih buff tim yang deket ama tuh hero (ada areanya kayak skill 2 mino) tapi buff nya cuma 50% dari buff skill 1, dan setelah ulti lu ga bisa pake skill 3, dan skill 2 jadi bisa dipake 2x setelah ulti Basic attack nya nambahin movement spd tuh hero, attack spd nya lumayan kenceng tapi dmg nya ga seberapa Ga jelas bet anying🗿
  • @ernaherawati1432
    Sorry telat bang btw kalo gw tuh Role: Assassin/mage (Maksud assassin/mage itu bukan bisa jadi assassin bisa jadi mage maksudnya terserah muntun mau assassin apa mage) Model: -manusia setengah monster contoh dyyroth (eh dyyroth monster tapi dulunya manusia kan) -laki-laki "Ciri khas" -1 tangan robot -mata buta -(monsternya iblis) Senjata: Tombak darah Skill 1: Api neraka? Ngelebar seluas jarak turret damage ya boleh lah Skill 2: Skillnya yin bedanya ada di neraka damage biasa tapi ga kelar-kelar lama skillnya (Unik juga skill op jadi skill 2) Gw pengen 4 skill kaya sun Skill 3: Kek ulti vexana summon Golem tapi golemnya betukannya itu balmond+Golem vexana tapi lebih iblis Ulti: Bikin musuh ke stun lalu dengan pelan dan bergaya ngebakar pakai api neraka keluar dari tangan damagenya ato hampir kill boleh tuh! Kalo boleh langsung 2 skin keluar pas skinnya baru rilis SKIN BASIC (Hell Fire) SKIN BASIC (Heaven water) *Semua aspeknya sama ajaa cuman diganti sama air