Sonic The Hedgehog 2 The Secret Zones ✪ Hidden Zones Location

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Published 2023-10-16
Sonic 2: The Secret Zones
Made By: CamManS5

This Sonic 2 hack features cut zones added as secret zones.

Most secret zones can be found where a bottomless would be. One however is found using an object that fires you into the sky.

𝗧𝗶𝗺𝗲𝘀𝘁𝗮𝗺𝗽𝘀

00:00 - Intro
0:11 - Title & Options

00:27 - Emerald Hill Zone Act 1
01:24 - Emerald Hill Zone Act 2

02:15 - Rock World Zone
03:39 - Chemical Plant Act 1
04:40 - Chemical Plant Act 2

06:41 - Aquatic Run Act 1
07:40 - Aquatic Run Act 2

09:08 - Casino Night Act 1
09:34 - Proto Casino Night Act 1
11:17 - Proto Casino Night Act 2

14:12 - Hill Top Act 1
14:20 - Wood Zone Act 1
15:59 - Wood Zone Act 2

18:13 - Mystic Cave Zone Act 1
19:43 - Mystic Cave Zone Act 2
20:44 - Hidden Palace Zone

23:47 - Oil Ocean Act 1
24:53 - Sand Sower Act 1
26:13 - Sand Sower Act 2

28:18 - Metropolis Zone Act 1
30:53 - Metropolis Zone Act 2
34:18 - Metropolis Zone Act 3
37:01 - Cyber City Zone (A)
38:40 - Snowy Winter Zone
39:44 - Cyber City (B)

42:03 - Death Egg Zone

44:56 - Ending

Thanks for Watching

#sonicthehedgehog #sonic2 #sonic #sonicromhacks #sonicshorts

All Comments (21)
  • @BambiMinion
    A really impressive rom hack we have on our hands, this takes the concept on "What if the Sonic 2 Prototype was improved AND real?" and makes it a reality, a concept other rom hacks have taken into their hands to, but this takes it to another level entirely. You can either play the main game regularly or explore these new hidden zones within. Truly a new adventure for us.
  • @Ryworphis
    Really cool alternate secret zones. It’s like a twist to the main story. I like how you add on to Death Egg and made it more difficult
  • ooh, adding a small stage before the final bosses was a great touch. You never hear the Death Egg music for more than a couple seconds normally and it was nice to see it get some actual play time.
  • So I didn't read the description, saw the hidden drop-warp into 'rock world zone' and was like 'wtf how did I not know about that'
  • @gtanasescu
    Plus we know that wood zone IS A PROTOTYPE
  • @monsutaman1
    Best Soundtrack in Gaming..... ......all the best music came from the 16-bit era. Mickey Mania is another hit maker.
  • @PharaohMan_X
    This is an incredible cool hack and the alternate end route is a great idea.
  • @epicstar86
    there's another secret zone in casino night if you go to the elevator again in proto palace
  • @Chicken_Nugget1
    You used the correct music for Hidden Palace. Thank Christ for that.
  • @EdmondDantes224
    Loved how hard you were trying to keep your shield in Death Egg Zone. Too bad you lost it to that one badnik and didn't get to have that vital safety layer for Robotnik...
  • man great skills of finding all those secret zones and makeing to the end of the game with a secret way.
  • @gabrielcosta7846
    Vale ressaltar que Hidden Palace Zone está presente na versão de 2011 justamente na entrada, essa hack fez um belo trabalho lembrar desse detalhe. Porém ela é acessada apenas quando você desbloqueia o Super Sonic, ou seja todas as esmeraldas do caos, quem é novato no Sonic tenha cuidado
  • @Player-df7ny
    even without considering the hidden zones, thats some skilled gameplay. it is clear that you practiced a lot.
  • thank you so much for sharing all this secrets can't wait for play all this secret levels myself
  • @fishyhihi
    Wood zone is my favourite scraped stage, I wish this was in the original game, the music, gameplay is very simple and pretty chilling.
  • @MauroFilho-zq9yd
    PRA QUEM GOSTA DE LER! SOBRE AS FASES: que trabalho maravilhoso do criador. Essa adição das fases excluídas com um toque pessoal em sua estrutura, nos oferece uma degustação emocional e imaginativo, do que as fases excluídas poderiam ser, se caso tivessem sido desenvolvidas pela sonic team. Não sei se vocês perceberam, mas eu sentí que o autor da hack pôs um padrão nas fases excluídas, como se quisesse dar a sua identidade para elas. Nas fases excluídas, percebam que ela aparenta ser mais "vertical", fazendo o jogador explorar mais do que correr linearmente e chegar logo ao fim da fase; como ocorre em hidden palace e a wood zone. Ja a sonic team, em suas fases originais do jogo, deixam elas mais horizontais, sendo a proposta de pouca exploração e mais ação; como ocorre na chemical plant e aquatic ruin. É interessante ver como o criador da hack conseguiu deixar sua marca em relacao ao que é proposto pela sonic team...e eu gosto disso. Sinto falta do sonic "explorador", onde tinhamos que caçar a esmeralda, seja no ato 1 ou 2 das fases. geralmente na fase 2 mas tudo bem. 2° ANÁLISE DAS FASES EXLUÍDAS: como disse anteriormente, a pegada das fases excluidas é mais vertical, instigando a exploração...do que horizontal, instigando a velocidade. Pontos positivos para os cuidados que ele teve ao adicionar badnicks condizentes com o ambiente, elementos destrutiveis como pontes, e ate mesmo elementos suspensos como esteiras e pendulos...de ponto negativo so chamo a atencao da falta de dinamica para direcionar o jogador ao rumo que ele precisa seguir para chegar la. Tipo, voce nao pode voltar para um caminho anterior, pois voce ja escolheu ir por ali, como acontece eem hidden palace (onde o momento que o nivel d'agua sobe), eu gostaria de poder voltar e ver se outro caminho poderia ser mais rapido...ou simplesmente pular e me afogar. Ao contrario das fases da sonic team, em chemical plant existem varias rotas; caso eu queira voltar...spindash e sigo o backtracking. So faltou isso. De resto, as ideias sao geniais. 3° CONCLUSÃO: Sobre as fases excluídas, eu tenho uma opinião que talvez, nao agrade a todos. 😄 mas, assim galera: eu até entendo do porque talvez, essas fases legais que foram excluídas, tenha ficado de fora do jogo final que conhecemos. Costumeiramemte, o sonic começa em seu canto da ilha como green hill, emerald hill...e na perseguicao pelo robotinik, a progressao geralmente é ele explorando a ilha passando por florestas, caindo em cavernas, escalando colinas...e a medida que ele vai chegando perto do bigodudo, as fases vao ficando cada vez mais modernas e tecnologicas...passando por cidades, dutos, esgotos, naves...etc. acho que, se as fases excluídas fossem inseridas, talvez o jogador pudesse se questionar "por que eu to atravessando um deserto que do nada vira uma ilhas congelante, tipo, o que tem haver?", e outro ponto a se observar é a repetição da tematica...exemplo: eu ja passei pela aquatic ruin, vou passar outra vez por uma tematica natural como a wood zone? Não sei...é apenas a minha especulação. Tanto que, se seguirmos a logica de progressao dos sonic's que conhecemos...a death egg no projeto original é a chemical plant que conhecemos, so que como plano de fundo a temática espacial das fases finais da death egg. O que se pararmos para analizar esta fase afaria mais sentido no final do jogo mesmo, vejam: tubulacoes, liquidos estranhos, plataformas suspensas, fundo espacial...ou seja, ambiente tecnológico = final do jogo. Entao, por alguma razao, decidiram para a chemical plant trocar a tematica espacial que seria no final (que seria mais coerente), para a chemical plant que conhecemos hoje, e logo, no começo do jogo (o que nao faz sentido nenhum, mas tudo bem)...o que, revisitando o jogo em questao...a death egg faria mais sentido se fosse a chemical plant com tematica espacial. Ou seja, parando pra pensar...que bom que a sonic team decidiu nao continuar com as fases exluidas. Acho que se tivesse continuado, transmitira a nós uma sensacao de um "no sense game", e talvez o sonic 2 nao seria esse sucesso todo. Nunca saberemos...repito, essas são somente minhas especulacoes. Respeitando a ordem logica de progressao do sonic, as fases deveriam ser assim: Emerald hill > aquatic ruin > mistery cave > hill top > cassino night > chemical plant > oil ocean > metropolis > sky chase > death egg. Essa pra mim deveria ser a ordem ideal, respeitando a progressao logica e tradicional do sonic, do natural para urbano. Mas pra quem quiser saber tambem, tenho a ordem para a rota com as fases excluidas: Emerald hill > aquatic ruin > wood > dust hill > mistery cave > hidden palace > hill top > cassino night > genocide city > chemical plant > oil ocean > metropolis > sky chase > death egg. Teriamos assim todas as fases e respeitaria a linearidade do jogo. Obrigado por quem leu ate aqui! 😊