【FF7】当時のプレイヤーを発狂させたぶっ壊れモンスター8選

2023-12-08に共有
【目次】
0.「OP」0:00
1.「ミドガルズオルム」0:36
2.「ダイン」3:30
3.「ロストナンバー」5:48
4.「マテリアキーパー」10:03
5.「デモンズゲイト」12:46
6.「ツインヘッド」17:01
7.「キャリーアーマー」19:52
8.「ルビーウェポン」22:00
9.「ED」25:34

台本作成 とみおか様
動画撮影 もえぎ様
動画編集 もえぎ様

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#ゆっくり解説#レトロゲーム#FF7

コメント (21)
  • @Exdb573
    リバースの初期レベル15って原作のミッドガル脱出時の想定レベルだったんですね〜 細かいな〜
  • ルビーさんは確かにMPを0にすれば勝ちやすくなるけど、MPもしこたまあるから0にするまでルビーさんのカツアゲ&リンチ攻撃を耐えたのは良い思い出。
  • 精神的に殺されるのはインとヤンだな あれ? って思うぐらい戦闘がモタモタする
  • どうでもいい豆知識 ヴィンセントが仲間になる際の会話イベントの時、クラウドの左側(動画中でいうティファの位置)にケット・シーを配置していると ヴィンセントに対して「どないやねん」と返します(知ってたらごめんなさい)
  • 俺達がミドガルズオルムに苦戦していたのにセフィロスがミドガルズオルムを圧倒的な強さで倒したって言うwww
  • 私はキャリアアーマー戦でいきなりクラウドが捕まり苦戦しました。 道に迷いがちでレベルも高めだったから腕を壊すまで耐えてくれました。
  • @thga6600
    ガルキマセラ「序盤で絶対に勝てない雑魚敵は過去作にいない……?」 絶対にってほどじゃないけどあまりにもオーバースペックな敵は出るには出た記憶がありますな。 ガルキマセラしかり、ドルムキマイラしかり。ドルムキマイラは属性ロッドが強いことに気づくと楽ではありますけど。 ……FF5ェ
  • ロストナンバーとキャリーアーマーは面倒だった
  • 自由に動き回れるようになって偶然出てきたレッドドラゴン
  • 趣旨は違うけど闘技場ゴーストシップのご案内とかいうバトル開始強制全滅技を使うやべーやつ 吹き飛ばし(パーティメンバー戦闘離脱)技だからデス耐性とかも意味を成さないんだよなw
  • @ShionLoveLove
    初見殺し度をマテリア数で表現してるのが好き
  • ミドガルズオルムは子供の頃マジで突破法が分からなかったな。涙目になりながら2日かけてダッシュ突破した時の達成感はハンパなかった。 そして終盤になりチョコボの存在を知って絶望した。
  • ミドガルズオルムは確かマテリア「敵の技」が所持してれば、習得出来た技があったな。 勿論、逃げるなり生存出来たらの話だが。
  • ミドガルズオルムは、湿地の幅が一番狭い場所をタイミングよく駆け抜ければ、チョコボなしでも渡る事が出来る。
  • ミドガルズオルムとロストナンバーはマジで初見殺し過ぎたなぁ
  • ボトムスウェルも初見ころしでしたね(^o^; 正確には水球に包まれて水球を解除する時に間違えて味方を攻撃してしまうですね(^o^;
  • 7はユフィのイベントでエアロガ使ってくるボスがかなり強かった思い出。
  • @takerubyy
    寄り道するボスを除くとトラウマボスが『デモンズゲイト』と『キャリーアーマー』がよく名前として挙げられるがやっぱり『デモンズゲイト』の方がトラウマ度は上だよな。 攻撃の威力が高くてキツイ上に硬いしエアリスが抜けるの分かっててあんま育成しないし強制参加で戦力ダウンは痛い。あと神殿突入してからパーティー編成もできないから下手すると詰むしな。 『キャリーアーマー』の味方を捕縛するのも確かに厄介だが終盤なだけにリミット技やマテリア、装備も充実してるからやりようはあるしパーティーも変更できるだけマシ。どっちも戦力を削ぐから嫌なボスである。
  • エメラルドウェポンはゴリ押しで何とかなったけど、ルビーウェポンは当時倒すのに苦労したなぁ