【相当ヤバい】HoYoverse新作『ゼンゼロ』のデザインを本職と解剖する/ゲームさんぽ

Publicado 2024-05-03
デザイナーと見るゲームのUIデザイン!APEX回以来2度目の登場となる有馬さんと一緒にお届けします〜!

今回の動画は「他人の良すぎる作品を見たとき嬉しいと同時に激しく落ち込んでもはや鬱」というクリエイターあるあるを一緒に体験できる内容になっております。

一応今回は「提供:HoYoverse」でのお届けですけどね、PRだから〜とかお世辞〜とかそういうの一切抜きでほんとすごいっす......みんなで慄きましょう......ありがとうございました...🥺涙(いいだ)

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【ゼンレスゾーンゼロ公式X】
twitter.com/ZZZ_JP
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【ゼンレスゾーンゼロ公式サイト】
zenless.hoyoverse.com/ja-jp
©COGNOSPHERE
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【出演者】
有馬トモユキ(デザイナー/アートディレクター)
twitter.com/tatsdesign

いいだ(ゲームさんぽ/よそ見)
twitter.com/UraIida

ジスロマック(若手ライター)
twitter.com/yomooog

【制作】
editor:Kawanobe & Iida
art direction/design:KANAISASAKI
op motion design:Oka Hiromu

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<ところでゲームさんぽって...?>
いろんな人と一緒にゲームをやって、視点の違い、もっと言えば世界の見え方の違いっぷりを楽しむ動画シリーズです。

よければ発案者である「なむ」さんのサイトにもお参りして、企画の歴史を辿ってみてね!
www.saynum.com/

Todos los comentarios (21)
  • @gamesampo_yosomi
    【予告】本編に盛り込めなかったディープな脱線もたくさんあるので5/11に続編出します ↓ 【改めてやばい】ゼンゼロ制作陣のチーム構成がどう考えても夢 https://youtu.be/ZysZi2ZwGwA
  • @Mute0108
    今後ゲームクリエーターの方は 「ほら、『ゼンゼロ』でやってたああいう演出でよろしくお願いします(笑」 みたいなことを気軽にオーダーされちゃうわけですよね。 有馬さんが褒めつつ怖がるのもわかるw
  • @user-rm2tu3sf2z
    数人の大学生が2011年にmiHoYoを立ち上げ 「Tech Otakus Save the World」をスローガンに掲げ、ここまで走り続けたのほんと凄いわ miHoYoの歴史だけで映画一本つくれそう
  • @toy8770
    ゼルダ×天気予報士みたいに、全く関係ないところを組み合わせて世界の見え方の違いを知るゲームさんぽだけど、デザイナーにデザイン語らせるあたりミホヨはよほど自信があるんだろうな。
  • @mkhi1998
    全体的に動きが多いけど、カーソル位置がそれ以上にうるさくドックンドックンしてるから、 「今あなたはここを操作しようとしてるんですよ」「このボタンを押してくださいね」ってのがわかりやすい。 逆に、止まるときはすごい止まる。文字を読ませたいときは静止画にして、文字が出てくるほうに動きを付けてそっちに目が行くようにしてる。 つまり視線誘導が上手い。誘導するからわかりやすい。 ユーザーが陥りがちな「何のボタンを押したらいいのか」「どんな機能があるのか」という症状を徹底的にフォローしてる。
  • @t.y304
    ゼンゼロは崩壊ユニバース(崩壊3rd、原神、スタレ、学園)とは全く違う制作チームで1から作ってるらしいので新規参入もしてもらいやすい新しい窓口としてとにかくやれること全部盛り込んだんだろうなって感じました
  • @mistyafelid
    原神崩壊あたりの「ストーリー長くて読むのが辛い」って所を マンガ風にすることで解決してきたかあ…って感心しちゃった。 文章だときつく感じる情報量もマンガだと一目で認識できる 有馬さんが「もう40~50枚くらい見てますよ」って驚いてたのも頷ける
  • @hyafuu2679
    29:49 ホヨバ君の作り込みに当てられすぎた有馬さんの「ぁあ~動いてるな~、いろんなところが動いてるな~」で笑っちゃった
  • @user-zs3fm6wz9e
    なんとなくお洒落~って感じてた事を全部言語化してくれてるのがとても勉強になる
  • @yukoyuko_punch
    普段ゲームはしない、絵を描くのが好きなWEBデザイナーです。 ゲーム界の今やばい、一流の仕事やばい、ゲームのデザインに要求されるスキル異次元でやばい、それを見逃さない有馬さんやばい、全員やばい、これを知らずに生きてる自分やばい、 結果語彙を失っています。 素晴らしいコンテンツいつもありがとうございます。
  • @kiwi-vt
    もうね、開発費の規模感が全く違うんじゃないかな… 「リソースのかけ方が全然理性的じゃ無い」ってのがまさにその通りで日本の開発だったら絶対つっぱねられるような工数のかけ方してる 多分これ以降、日本のゲームでもキャラのステータス画面でカーソル動かす度に3Dキャラが魅力的に見えるようなモーションとカメラワークつけましょうって話があがる現場は増えると思うけど実際それをやらせてくれるかってのは…どうだろ、なかなか難しいんじゃないかなー
  • @mkhi1998
    4:09 「スキル」ではキャラクターの性格が強調されて、 「装備」では武器をなるべく強調にするポーズになってると感じた
  • @Ro_orro
    ベータやった時点から素人目でも「とんでもないUIだなこれは…」って思ってたけど、やっぱりクリエイター側からの目線でしか気づかないむちゃくちゃ細かい作りこみもあって、自分で遊んだ+この動画とで2度UIの良さを楽しめた… にしても有馬さんの「良すぎ~~~」って卒倒するようなリアクションが好き
  • @user-cr7eq2bp5m
    HoYoverseのタイトルって美麗異世界ファンタジーの印象が強かったので 今作の埃っぽい街角とか秘密基地感のあるレンタルビデオ店とかすごく惹かれる 武骨な装備でスタイリッシュアクションをやるギャップも気持ち良い…
  • @T__o__i
    本当にデザインが大好きなんだなって目の付け所とか考察、語る内容からひしひしと伝わってきて聞いてるこっちも楽しいわ
  • @kazumasa200.
    ついつい翻訳目線で目がいってしまうけどmiHoyoは翻訳の仕方が上手くなった。崩壊3rd〜原神CBTくらいの時期は結構漢字表現とか独特な表現が多い翻訳のイメージだったけどスターレイル開始後からどんどんカタカナ表現とかに対応していってる、その結果ZZZができたような気がしてます。このファンクでポップで繊細なテキスト表現ができるようになったのだと。 ちなみに漫画表現のリファレンス的には、ちょっと古いですけどMirror’s EdgeとGRAVITY DAZEを思い出しました。両方ともおしゃれなゲームです
  • @ncp8000
    なんかさー、昔はセガがこういうこと(スピリット)でやってたんだよなぁ…。手間?金?かっこいいが全てでしょう!それじゃなきゃセガじゃないでしょう!…みたいな、さ。 もう遠い昔の話ですけどね。
  • @R-118
    アンビーが落ちてくシーン好きすぎて何回も見てるんだけど目がいつでもこっちを見てると聞いて非常に納得した
  • @RT-qq3vp
    これ制作スタッフさん嬉しいよね…!!こんなに丁寧に褒められるの最高だ…有馬さん語彙力あって的確ですっっごく良いコメントだった! 国境を超えて良いものはきちんと評価されるこんな文化を大事にしたい。 ゼンゼロ楽しみ!!