Les PIRES modes FACILES du JEU-VIDÉO đŸ‘¶

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Published 2022-06-01
Pendant longtemps on ne pouvait pas se considĂ©rer comme un vrai gamer si t’avait pas terminĂ© des jeux humainement pas finissables. Ce qui fait qu'aujourd'hui, de plus en plus de joueurs terminent leurs jeux en mode "Facile".
Ça a poussĂ© certains dĂ©veloppeurs Ă  se moquer, Ă  humilier, ou Ă  troller les dĂ©butants. Et ceux de la pire des façons possibles.

Vidéo réalisée par :
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All Comments (21)
  • @kelly_crystal
    Le choix du mode de difficultĂ© est primordial : certains joueurs ont envie que le jeu soit une balade de santĂ©, d'autres aiment avoir un jeu qui leur rĂ©siste. Et ça, la difficultĂ© adaptative ne peut pas le deviner. Par contre, dans un monde ouvert, le joueur peut lui-mĂȘme choisir sa difficultĂ©, et c'est super.
  • @geecko4169
    C’est un peu hors sujet mais un truc que je dĂ©teste c’est les jeux qui t’obligent Ă  jouer en mode difficile pour avoir « la vrai expĂ©rience » ou « la vrai fin ». Perso je joue toujours en mode normal car pour moi c’est sensĂ© ĂȘtre la difficultĂ© canon, celle qui a Ă©tĂ© voulu par les dĂ©veloppeur pour retranscrire leur univers. Le mode difficile devrait ĂȘtre une option pour ceux qui veulent se concentrer sur la difficultĂ© ou recommencer le jeu avec un handicap, mais toujours uniquement en bonus.
  • @paulamblard3836
    Parmi les jeux que je connait, celui qui gÚre le mieux la difficulté, c'est Kid Icarus Uprising. c'est au joueur des choisir la difficulté au début de chaque niveau, entre 1 et 90 (avec la difficulté "normal" qui est 20). se qui permet de choisir avec précision une difficulté qui représentera un défi, mais qui ne sois pas insurmontable. ainsi que d'augmenter la difficulté progressivement, au rythme qui nous convient.
  • J'aime bien les jeux oĂč tu peux rĂ©gler la difficultĂ© Ă  tout moment. Tu vois que c'est ennuyeux car trop simple, tu montes le niveau. Tu meurs en boucle face Ă  un boss, tu rĂ©duis pour ne pas pĂ©ter un cĂąble. Ce n'est pas 100% satisfaisant, mais ça permet de profiter de l'expĂ©rience aussi bien que possible !
  • @75felipem
    L'idéal je pense est lorsque l'on peux changer la difficulté en court de partie ! On lance le jeu en normal, on voit que c'est trop simple, pouf, on change en difficile (ou inversement)
  • @Gigi-lw1tq
    il ya aussi the Witcher 3 (que je redécouvre depuis pas longtemps) qui te propose de changer de difficultés à n'importe quel moment, moi par exemple j'était nul au gwint (jeu de carte du jeux) et je l'ai mis en mode facile puis petit à petit j'ai compris les mécaniques et depuis je ne joue que en difficile. Super vidéo en tout cas.
  • @juggernaut6832
    Je pense que c'est pas qu'une histoire de bons ou mauvais joueurs mais de ce qu'on attend des jeux. Certains jouent juste pour l'histoire et par plaisir de decouverte en mode full playthrough, d'autres jouent en mode compétitif et veulent que le jeu leur résiste, d'autres veulent un mix... C'est bien d'avoir toutes les possibilités
  • J'aime pas la difficultĂ© adaptive. Car du coup si tu rĂ©ussis un boss, c'est pas forcĂ©ment que t'as reussi Ă  t'ameliorer pour le vaincre mais qu'il a juste baissĂ© de niveau jusqu'Ă  ce qu'il soit simple Ă  battre, y a plus de satisfaction.
  • @yavyav2281
    Faut aussi considĂ©rer le fait qu’on a pas tous le temps de crever en boucle pendant des heures. Perso faut vraiment que j’aime beaucoup le jeu pour qu’il m’oppose une grosse difficultĂ© parce que je n’ai plus le temps de tryhard, alors je dose mes expĂ©riences
  • @kiraa171
    Je vais prendre un exemple personnelle pour "dĂ©fendre" le mode facile. J'ai passĂ© ma vie sur World Of Warcraft (15 ans😂) rĂ©sultat quand je suis sorti du brouillard mes skills sur d'autre type de jeu Ă©tait vraiment nĂ©gatif. Mais directement je suis partie sur un jeu qui me faisais rĂȘver, The Witcher 3. Et oui le mode facile est vraiment super facile, mais dans ce cas ci ça m'as permis de vraiment kiffer le jeu et maintenant j'ai envie de le refaire en plus dur car j'ai envie de dĂ©couvrir un autre type d'amusement sur ce jeu. Pas tout les jeu on besoin d'un mode facile car cela peut ĂȘtre un argument de vente comme les SoĂ»ls comme vous l'avez dis, mais pour d'autre jeu cela permet Ă  des nul comme moi d'y jouer, et j'apprĂ©cie fortement. Et surtout ça peux aider les gens comme moi Ă  s'adapter Ă  de nouveau game play pour ensuite s'Ă©lever vers d'autre niveau de difficultĂ©. J'Ă©tait du genre ultra try hard sur Wow et au dĂ©but ça m'as frustrer de jouer Ă  certain jeu en facile. Mais au final, ça n'as fait que me rendre plus heureux et plus apte Ă  Ă©voluer 😀.
  • Pour la plupart des jeux fromsoftware, la difficultĂ© n'est prĂ©sente uniquement si on ne prend pas le temps de s'appliquer a explorer et level up par soi mĂȘme. Beacoup de gens se sont plaint de la difficultĂ© d'Elden ring mais au final il suffit de mettre la main sur la mimic tear et d'explorer quelques zones pour trivialiser le jeu entier. Par extension, une difficultĂ© Ă©levĂ©e selon moi, serait par exemple un monster hunter old school solo, dans ce cas lĂ , la difficultĂ© vient des paternes complexes a apprendre couplĂ© au fait que la difficultĂ© ne peut pas etre contournĂ©e par le farm puisque le bon loot est souvent issu de monstres plus complexes a chasser.
  • @atiny_devil
    Le joueur du Grenier a dĂ©barquĂ© comme ça et m’a fait trop rire « Ça s’appelle le mode facile, pas le mode Ă  moitié »
  • Pour moi choisir son mode de difficultĂ© est important car il permet dĂ©jĂ  de choisir si ont veux dĂ©couvrir le jeu puis ensuite le refaire en augmentant la difficultĂ© pour en faire un challenge mais certains jeu oĂč les joueurs ont pas forcĂ©ment la patience ou le temps de faire des try peuvent se permettre de faire le jeu en facile afin de profiter de l ambiance ou de l histoire du jeu rapidement
  • @donroxas
    Un exemple de bon mode "facile" est Hollow Knight, le mode normal est le plus facile, puis il y a le mode Steel Soul, ou si tu meurs une fois, ta sauvegarde est effacée. Ca fait passer le mode normal comme le mode facile, car une fois qu'on a testé en Steel Soul, on trouve ça OP de pouvoir réapparaitre a l'infini
  • @lordalfre7446
    Je serais toujours du cĂŽtĂ© de la difficultĂ© parce que la satisfaction que j’ai eu le vendredi aprĂšs les cours d’allumer ma Switch et de battre l’ombre d’eau de Ganon en expert est vraiment unique
  • pendant ce temps: Touhou Project. Le mode Facile..reste dur. en plus, Embodiement of Scarlet Devil t'inderdit l'accĂšs au dernier stage
  • @adrien1235
    elden ring à un bon mode "facile" en te permettant de trouver des armes complÚtement craqué avant un boss, de skip certains gros mur de difficulté (margit) et en rajoutant les invocation d'allié
  • @cocolg3427
    Tout dĂ©pend du jeu : s'il veut ĂȘtre exigent, il sera difficile. Prenons l'exemple de Dark Souls qu'un gars Ă  fini avec une guitare, des bongos, des bananes... C'est donc un jeu qui se mĂ©rite. Prenons un Mario Party : jeu de dĂ©tente, de rire, de bonne ambiance entre pote. Il a pour but d'ĂȘtre accessible au plus grand nombre. On peut toujours tenter de dĂ©naturer le jeu, mais il faut faire preuve de maturitĂ© et accepter ses propres dĂ©fauts : casu ou hard core gamer, le tout c'est de trouver sa voie tout en reconnaissant ses goĂ»ts, qualitĂ©s et dĂ©fauts et ceux du jeu. Git Gud
  • @wesley-kun
    Pour moi, je trouve ça pas super sympa que les cĂ©veloppeurs se moquent des joueurs. Ils ne connaissent pas le joueur, celui-ci jouera peut-ĂȘtre Ă  son premier jeu, peut-ĂȘtre qu'il a certains problĂšmes de concentration ou quelque chose comme ça, il veut juste passer un bon moment. Et la question de "faut-il laisser la difficultĂ© facile", moi je dis oui et non. Oui car tout le monde ne joue pas de la mĂȘme maniĂšre et n'aura pas les mĂȘmes capacitĂ©s. Mais c'est vrai que souvent, tu te choisis un mode et pendant ta partie, il ne te correspond pas mais malheureusement, tu peux pas revenir en arriĂšre. Donc je trouve que la difficultĂ© adaptĂ©e, c'est une solution gĂ©niale ! Merci pour cette excellente vidĂ©o, on vous adore, continuez comme ça ! 😁
  • J'adorerais que la difficultĂ© adaptative devienne une norme en plus de "Facile/Normal/Difficile". Une jeu qui commence en mode normal, qui se devient proggressivement plus difficile si vous roulez un peu trop facilement sur les dĂ©fis du jeu et qui se rĂ©adapte si on galĂšre trop. Tout ça fait naturellement et sans qu'on s'en rende vraiment compte serait gĂ©nial selon moi.