【サンマ初心者向け講座】三麻のゲーム性を理解する上で欠かせない3つのポイント【三人麻雀】
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Published 2024-04-27
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■動画内で紹介したもの
・【三人麻雀講座】序盤何切る問題集!負け組の共通点は〇〇残し【ヨンマ感覚NG】
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・【三人麻雀講座】本当に教えたくない サンマ万能押し引き表【保存版】
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#麻雀
All Comments (11)
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とてもためになりました! 先日投稿された役牌の使い方の動画を参考に打っていましたが、『交わし手』『威嚇染め手』を全くやっていなかったので、勉強になります!
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基本的にはツモられ地蔵ラスを受け入れるゲームだというところに落ち着きました。
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麻雀は座学より打つほうが楽しいのが難点なんだよなあw
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実際問題、雀魂の魂天くらいなら副露率30%超えててもいけますね。面前ダマ20パー、放銃率は12〜13%維持してます。和了率も30%程です。ただ守備力必須だという主張は間違いないですね。
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雀魂で最近やっと放銃率が15%切りました。 雀士に降段したので銀の間なのですが、鳴きの多さにびっくり。笑 とくに無駄な明槓が多くて場が荒れて楽しいです🤣
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フリーの関東サンマやザンルールのようなツモ損なしドラ多めチップ有ルールだと、判断はどう変わるんでしょうか。 個人的には4麻よりもツモの削りが痛くて、放銃率を犠牲にしてもアガリ率が求められるイメージなんですが…
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リーチを控えるようになって雀豪から雀聖へ上がれたけど今はやっぱり打点不足で伸び悩んでる どうしても無駄に放銃を恐れてリーチできないんだよなあ あと印象のせいだと頭でわかっていてもリーチ後に追っかけられて一発で掴むことが多すぎる恐怖も大きい
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最速リーチ打っても追っかけに振り込むんだから意味わからんよな、雀魂
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配牌5割自摸5割のおみくじにコツも何もないけどな
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鳴いて来られると大体満貫以上で来られるし守備してもどうせツモられるからあんまり意味ない 参考にはせずのびのびやりましよう なんなら守備意識しだしてから負けがこみはじめたし