Pourquoi le Piratage Illégal va Bientôt Disparaître.

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Published 2024-07-20
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Piracy is bad! However, many of us have already illegally downloaded games and series... But will it still be possible tomorrow? Not sure with the new fines, especially on IPTV!

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00:00 You are pirates!
02:11 History of Hacking
03:48 First Measures
04:32 Video game protection
05:11 Who are the expert hackers?
06:21 Hadopi
07:41 The arrival of Netflix
09:55 Scourge of IPTV
11:05 Closure of the most famous sites
12:47 Piracy today
15:52 And tom

All Comments (21)
  • @claudend7086
    La piraterie n'est jamais finie tout le monde le sait 😂
  • Léo: Le piratage illégal va bientôt disparaître. Moi: Place au piratage légal
  • @jm-ky3ii
    J'ai 51 ans, et l'histoire du "piratage" a commencé dés mon enfance avec l'apparition de la K7 audio... Les mêmes débats qu'aujourd'hui, les mêmes arguments, juste une technologie différente... 😊
  • @batix__
    50 € pour voir la ligue 1 je pense pas qu'il disparaisse
  • @Rezyon-
    A cause de l'augmentation des abonnements aux sites de streaming ainsi qu'avec les pubs à foison sur les abonnements moins cher le piratage ne disparaîtra pas mais s'adaptera
  • @Polococo15
    La musique de Sea Of Thieves au débud en fond va parfaitement avec le thème de la vidéo
  • @Geekezf
    Pour détruire la piraterie, il faut la rendre moins pratique que ses alternatives légales. Netflix avait réussi. Jusqu'à ce que la cupidité et l'avidité ne l'emporte .
  • 4:18 - "Quand on sait que l'auteur de la musique utilisé dans le clip n'a jamais été payé..." Drôle d'entendre ça quand on voit à 4:02 "Contrairement à une idée répandue, la musique utilisée dans la publicité n'était pas piratée"
  • non c'est tout le contraire il ne fait que de augmenter a cause du cumul des platforme legal qui propose presque tous des abonnement avec des pub sauf si tu payer le double donc bon beaucoup passe au typiak j'e n connais pas mal qui sont passer au full torrente alors que il avait tout le full pack d'abo au platforme
  • @claudeBgf
    Je rappelle quand même qu'il ne faut pas confondre les copies de média et les copies de logiciels. Le droit d'auteur (en Belgique et en France) avait été accordé pour les média (films, musiques etc.) à condition expresse qu'on y insère une clause de "limitation": Le droit d'auteur ne s'appliquait donc pas aux copies réservées à l'utilisation privée. Le but était de ne pas entraver l'accès à la culture. Mais, évidemment, des sociétés comme Sony et autres éditeurs organisés en lobby, ont, après un certain temps, décidé que ça dérangeait leur chiffre d'affaire (colossal). Ils ont donc cherché des parades et ont postulé que si on téléchargeait, c'était bien une copie à destination privée MAIS que la copie était faite à partie d'une copie (celle qu'on télécharge) qui, elle, avait été utilisée de façon "publique" puisque "partagée". Ils ont donc convaincu (après arrosage massif) les institutions européennes que c'était une sorte de "recel" d'un "bien volé", ce qui a permis de légiférer en interdisant le téléchargement. L'esprit original du droit d'auteur était pourtant clairement de rémunérer une utilisation commerciale (radio, TV, dancing, etc.) et de laisser à chacun la possibilité de copier à sa guise pour son usage personnel. Ces éditeurs pourris jusqu'à la moelle ont juste profité du fait que lors de l'accord sur les droits d'auteurs, le phénomène Internet n'existait pas, et ils ont décidé que l'arrivée d'Internet créait un cas spécifique non prévu... donc non soumis à l'exception sur le droit d'auteur. Bref, il est moral et légitime de copier pour son usage privé, l'arnaque vient de ces éditeurs pourris qui ont corrompu les institutions européennes et nationales... pourries également jusqu'à la moelle. La bonne nouvelle, c'est que les auteurs commencent à comprendre qu'avec Internet... ils n'ont en fait plus du tout besoin d'éditeurs: On va pouvoir envoyer ces parasites au chômage.
  • @absobernard
    Ubisoft : les joueurs doivent s’habituer à ne pas posséder de jeux Si acheter n'est pas possédé, piraté n'est pas volé
  • @arek7688
    Personnellement, je telechargeais beaucoup de jeux indés quand j'étais ado, mais maintenant que je suis adulte, j'ai tous désinstaller et j'ai racheté une bonne partie d'entre eux sur Steam ou j'ai utilisé le partage familial. Cependant, je n'ai aucun regret à faire de l'émulation et du téléchargement de rom/Iso de jeux plus vendus dans le commerce, comme ceux sur 3ds et les versions originales de jeux ressortis sur switch.
  • la miniature que jai eu c'est abusé gold roger techmaker🤣🤣🤣🤣🤣
  • @Kaggan-zf7np
    Attention Leo, tu dis quelque chose vers la fin avec lequel tous les devs ne seront pas d'accord : le piratage de jeu indé. Après avoir discuté avec quelques devs de jeux indé, leurs ventes de base sont tellement faible que voir leur jeu piraté leur donné une sacré visibilité et permet d'en faire la promo. Par exemple, le développeur de Darkwood a posté lui même son jeu sur pirate bay, sans arnaque ni rien. Le développeur de Slay the Princess a dit lui même sur X qu'il ne préfère que vous piratiez son jeu si vos finances ne vous permettent pas de l'acheter et que les sauvegardes sont compatibles de la version piraté à la version officielle. Hakita, le développeur d'Ultrakill a répondu sur X a un mec en train de pirater son jeu que sans le piratage, lui même n'aurait probablement jamais développé son jeu et que si les gens n'ont pas d'argent, ils peuvent le supporter via le bouche à oreille. Les indés sont souvent très ouvert au piratage. Ce qu'ils reprochent c'est les arnaques du marché gris. Le plus dur pour eux étant d'avoir de la visibilité, être piraté et partagé c'est de la pub. J'ai moi même testé plusieurs jeux indépendant comme ça et j'en ai acheté quelques uns de plutôt très bons avec de vrai bonnes surprises alors que sur Steam, Epic ou Gog, ils auraient été juste noyé. Pour l'impact réel du piratage, on sait qu'il permet de contenir les prix et on sait aussi qu'il a un impact financier relativement faible sur les studios. En général, les gens qui pirate n'aurait pas acheté mais participent à la publicité du produit, ce qui compense la perte financière des gens qui auraient payé s'ils n'avaient pas pu piraté. Enfin, je souhaite citer les travaux de Marc Bourreau, Irène Bastard et François Moreau dans "L'impact du piratage sur l'achat et le téléchargement légal : une comparaison de quatre filières culturelles" (2014) qui ont mis en évidence un probable impact négatif du piratage sur les ventes de musique, probable effet neutre du piratage sur les ventes de films et de livre et probable effet positif du piratage sur les ventes de jeux vidéo. Ils parlent également d'un effet souvent oublié : l'effet d’échantillonnage. Si je télécharge illégalement le dernier Assassin's Creed, c'est pour y jouer quelques heures, voir si ça me plait et l'acheter si c'est bon pour moi. Une telle étude mériterait d'être réactualisé avec l'explosion du numérique.
  • @TugaKit
    Je suis pas vraiment d'accord avec la vidéo, avec la hausse des prix de toutes les plateformes, plus les abonnements avec pub, le piratage devient plus solliciter, je comprends pas trop la logique la. Avec une bonne de dizaine de plateformes qui montent toutes de prix, a un moment les gens vont juste en avoir assez. Pareil pour les jeux, Ubisoft qui dit que les jeux ne nous appartienne pas, alors ca motive encore plus au piratage de ces jeux vu qu'on est jamais sur si on les auras dans le futur alors qu'ils sont souvent trop chers pour leur qualité
  • @LangenDux
    fun fact j'ai déjà reçu un mail d'hadopi pour le téléchargement d'un iso Windows AIO
  • @Theroby
    Terrifiant mais je viens d'avoir un tweet de pirate nation juste après la vidéo, alors que je me rappelle pas avoir vue un jour un tweet de compte