SALVATE il soldato Street Fighter 6

Published 2024-06-02
Street fighter 6 festeggia un anno dal suo debutto, il picchiaduro Capcom ha ottenuto un successo senza precedenti e toccato traguardi inimmaginabili fino a non poco tempo fa. Eppure con l'uscita della patch di bilanciamento e l'inizio della season 2, la lamentela non accenna a placarsi. Mettiamo le cose in chiaro in questo nuovo video!

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All Comments (21)
  • @why7ewolf767
    Salvate i videogiochi da i videogiocatori di oggi,
  • Ottima analisi chiarificatrice tra quello che dovrebbe essere un e-sport e un videogame. Personalmente mi è venuta ancora più voglia di imparare titoli e-sport (Es. KOF) "rilassandomi" con SF6 o Guilty Gear Strive per scaricare le frustrazioni iniziali. Spero altresì che, almeno saltuariamente, mi potrà insegnare o dare ulteriori dritte in entrambi i campi per progredire in ciò che credo sia riflesso ludico di crescita personale. Grazie.
  • @AntaresHeart07
    Penso che fin troppa gente si lamenti solo perché sente il pro player farlo e allora lo fa per "sentito dire". Perché francamente, senza offesa, ma sentire un silver lamentarsi che sul 6 perde perché "non si gioca il neutral", fa un po' sorridere 😅
  • È una bella cosa che tu aiuti i giocatori nei picchiaduro e ti voglia avvicinare ai loro bisogni sempre di più, diventando al contempo un amico, un mentore... io stimo l' approccio che hai instaurato con noi, tuoi grandi allievi e grazie per questo: Schiacci sei un grande! ❤️❤️💪 Io non odio nessuno e rispetto Street fighter 6 e Capcom.
  • @SteinnBjorn
    Ciao Schiacci ti dò ragione in tutto quello che hai detto nel video e te lo dice uno che ha giocato molto a sf4. Infatti capisco il disagio che si può avere, ma paradossalmente io, per mio gusto personale, preferisco sf6. La scelta di desing del gameplay di sf6 a mio parere lo trovo molto più congeniale al mio approccio con i picchiaduro ,anche da un punto di vista competitivo,perchè questo gioco ti permette, come hai detto tu nel video,di focalizzarti di più nel saper leggere il tuo avversario e di studiare di meno con le combo. In sf4 c'era bisogno di molto più studio da parte del player per essere un minimo performante e riuscire finalmente a divertirsi. Io quando ho iniziato a voler diventare seriamente forte a sf ho inizio con sf4 (prima giocavo in maniera più spensierata a sf3 new generazione), ma notavo che non riuscivo a diventare forte come volevo e questo lo sto riuscendo capire grazie a sf6. Sf6 rispecchia perfettamente la mia concezione di divertimento nei picchiaduro. Quello che che sto cercando di dire è che quando ho iniziato sf4 io lo giocavo come se potesse essere un sf6, ma in realtà non lo era e all' epoca non lo capivo. Sò che può essere contorto come ragionamento xD, ma ti dico questo grazie a sf6 posso godermi finalmente Akuma, che è stato il mio main dai tempi di sf4,come mai prima d'ora. Io il livello che ho adesso con lui me lo sognavo in sf4. Quindi per mio parere personale sf6 tutta la vita xD. Cmq grande sempre Schiacci continua così e sappi che i contentini non servono mai a niente. Se hai da dire una cosa, indipendente dall' opinione popolare, dilla! Le critiche, se sono costruttive, posso solo giovare e mai sminuire qualcuno o qualcosa.
  • @luomoalpesto
    Penso che molta della gente che si lamenta è quella che neanche ci gioca al gioco. Uno sviluppatore (di un picchiaduro che ora non ricordo) dice che è difficile leggere i feedback perché spesso provengono da gente estranea al gioco, ma che si ritengono esperti in quanto guardano uno o due streamer e fanno il copia incolla della sua opinione. È molto triste onestamente. Nessuno ha la grinta di avere un opinione a meno che non abbia alle spalle un gruppo o uno streamer dalla sua parte.
  • @gaetanoisgro6710
    Io mi sto divertendo un sacco con la nuova patch e con Akuma, poi sono Aki main quindi tra un po mi divertiró anche con lei. Certo, una nerfatina al DR in neutrale ci stava e spero arrivi più avanti xk trovarmi in faccia le persone in una frazione di secondo e al massimo se ho la giornata coi riflessi da pilota di aereo faccio trade non mi fa impazzire 😂 Riguardo Tekken...finche non forzano l'FT2 (e non lo faranno mai) per me è spazzatura nonostante ritenga il gioco ottimo. E tu stesso Schiacci hai visto le critiche che ti sei preso quando hai fatto questa proposta riguardo l'FT2. Magari come SF6 lo riprenderò in mano quando sarà per la season 2 ma non ci giochero piu di tanto perche online voglio imparare e divertirmi non voglio fare la merdina come 3/4 della player base di Tekken.
  • @Krizalid1985
    la principale regola per godersi un videogioco ma anche per qualsiasi prodotto di intrattenimento è apprezzarlo per quello che è e vuole essere e non per quello che vorremmo che fosse,del resto se io ordino una pizza e dico che fa schifo perche volevo una carbonara,il problema non è la pizza
  • @JimmyTheDummy
    Street Fighter 6 credo abbia un approccio per cui è necessario il problem solving del momento piuttosto che attuare una propria strategia. Non ho provato la season 2 e non so quando lo farò per motivi logistici ma continuo a seguire la scena comunque perché la reputo valida perché si è lavorato di bisturi facendo le cose con criterio senza snaturare il tutto
  • @lucky777seven5
    Penso che come hai detto la gente si aspettasse molto di più dopo un'attesa di un anno. Viviamo in un periodo in cui tutto avviene istantaneamente, un anno è proprio tanto, non li biasimo.
  • @Diegohgodie
    Mmm non capisco, forse è la tua community ad aver reagito male alla patch, nel resto del mondo è stata accolta positivamente, giustamente aggiungo. Per quanto riguarda non considerare SF6 competitivo o meno, penso dovresti essere più chiaro: prima dici che non lo sia e poi che serve una competenza diversa dal passato (non più conoscenza e studio ma "improvvisazione"), quindi delle due l'una. Io penso che semplicemente il competitivo cambi col tempo e adesso su street siano richieste qualità diverse dal passato, gestire velocemente situazioni fluide lasciando in secondo posto l'esecuzione (anche se essere pronti a reagire a tante possibilità diverse, è pure capacità di esecuzione) invece che avere il match quasi assicurato grazie ad una conoscenza pregressa e ad una tecnica di esecuzione superiore. Non si tratta di meglio o peggio, ma di diverso, perchè i tempi cambiano per ogni cosa. Il competitivo è mutato e purtroppo invecchiando si fa fatica ad adattarsi, che è molto diverso dal dire che il titolo non ha basi competitive. Lo specifico prima che la tua community prenda per oro colato quello che esponi andando poi a scrivere "sf6 è solo un gioco e non un titolo competitivo serio come sfIV" (opinione che già vedo spargersi qua sotto)
  • @81LiquidSnake
    D'accordo con quello che dici Schiacci,infatti ai tornei ufficiali di sf6 non ho ancora visto Daigo o altri dei giocatori leggendari. Si,sf4 era davvero un gioco da studio totale anche a livello di combo,mentre il 6 mi suono molto piu da lettura mentale dell avversario. Alle volte pare di giocare a Magic a cazzotti,l altro fa robe e io devo sapere quando buttargli il counter. Io sono in giro da sf2 e ho continuato bene o male a giocare i picchiaduro anche quando erano fuori moda. Ora sf6 non è un gioco perfetto,bello ma non perfetto,ma come dici tu mi meraviglio che la base di giocatori(non tutti,alcuni)siano diventati quelli iper polemici che si aspettano che la capcom gli cambi il gioco perchè non vincono o non lo capiscono. Godetevi il gioco e non pensateci troppo.
  • @MortoEContento
    Io gioco, malissimo, da trent'anni, e SF6, se prendesse i comandi, sarebbe un bel gioco. Non trovo neanche che sia random o poco adatto al competitivo, anzi. È bilanciato molto meglio delle prime versioni di sf5. Può darmi fastidio il focus cancel, perché è un focus cancel quello schifo che parte da tasto cancellabile e sei di nuovo a plus, non lo chiamo drive rush, ma a parte questo... Perfino la drive rush da neutral ora non mi secca più di tanto. È un gioco da mind game e reaction invece di giornate in Lab, e da vecchietto mi va benissimo così. In merito a quelli che ti dicono di non parlarne male, fanno copertura. Si è sempre fatta copertura su sf, per cercare di avere un mezzo riconoscimento da capcom magari, o per fare gli intenditori. Prima o poi ad esempio ammetteremmo che siamo tutti dei jumper, perché funziona :D Non ci badare. È un gioco, tecnicamente fallato come quasi tutti gli sf recenti, ma divertente e molto giocato. Prendiamolo come tale, e non badare a chi non vuole ammettere l'ovvio.
  • @alextucci5294
    Io non ho capito cosa non lo rende competitivo secondo te. Ci vorrebbe una spiegazione più approfondita
  • @M.Jok3r
    Migliaia e migliaia di ore su Street 4 e giusto qualche centinaio ora su Street Pattinaggio 6, ma non biasimo comunque Capcom... se avessero fatto uno sf4 o sf3ts solo rimaneggiato in grafica l'avremmo giocato in qualche dozzina di vecchietti e stop, invece con questo prodotto nuovo si son lanciati su un target diverso ed economicamente hanno avuto ragione. In moltissimi campi ormai o ci si aggiorna e ci si evolve o se si resta indietro nn si vende e la moneta comanda in tutti i campi. C'è anche da considerare poi che è difficile che un fan di Pele' possa ad un certo punto innamorarsi di Messi, si tratta di momenti storici diversi, situazioni diverse e panorami diversi e così anche nei picchiaduro diciamo che è difficile mollare il primo amore per qualcosa di nuovo che anche se abbastanza godibile nn ridará mai le medesime sensazioni del passato. My 2 cents
  • @LainbowGG39
    Per me ha fatto male l'attesa di un anno che ha montato un hype assurdo, anche perché Strive tipo ora come ora attraverso le patch ha aggiunto molta più roba, tra meccaniche nuove, mosse nuove e personaggi stravolti totalmente e con nuove combo. Magari la gente fa un paragone con quello e si è scazzata (c'è da dire che Strive ha 3/4 anni ed è normale che allo stato attuale osi molto di più) oppure speravano che la versione 2 cambiasse totalmente il gioco.
  • @lolloruns
    Analisi corretta. Io sono a favore del gameplay che allarga il bacino di utenza (ma siamo nel regno delle opinioni personali) Domanda: ad oggi, quale potrebbe essere un picchiaduro competitivo "classico" come piace a te? Forse Guilty Gear Strive?
  • @marcelloconte784
    La grande verità è che i giocatori non vogliono imparare dalle sconfitte e non vogliono assaporare la gioia di vincere dopo aver imparato qualcosa di nuovo ma vogliono una scusa quando perdono (mi è andato male il 50/50) e una vittoria ottenuta pure a caso (mi è andato bene il 50...ops no sono un dio del mind game!) Secondo me l'accessibilità manuale non ha senso visto che non esistono da tempo titoli tosti meccanicamente come sf4, gg xrd o kof13, ma il problema non è quello mica basta mettere le combo su tasto e i tempi di confirm a prova di bradipo, la gente cerca altro. Ha perfettamente ragione Harada sui giocatori moderni ed è per questo che i picchiaduro finiranno sempre più nella malora dei giochi di fortuna quindi ci si mette l'anima in pace per titoli come sf6 e tekken 8, vanno presi per quel che sono. Inutile sperare in patch rivoluzionarie, concordo con Schiacci davvero non ha senso tutto quest'odio attuale
  • Io al contrario di molti dopo averlo droppato per 6 mesi l'ho ripreso pochi giorni fa', sinceramente mi dà speranza questo cambio da parte di Capcom in merito alla gestione del gioco e sui futuri bilanciamenti e perché no, anche contenuti in programma..sono onesto, il bilanciamento in season 1 dopo mesi me l'ha portato quasi a odiarlo sto titolo