Игры с многоигровок Dendy. Можно ли их пройти?

148,688
0
Published 2024-07-07
Поддержать автора:
Boosty - boosty.to/lafromm31
DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/lafromm31

Контакты:
Telegram - t.me/lafromm31
Второй канал Lafromm31 LIVE -    / @lafromm31live22  
Twitch - www.twitch.tv/lafromm31

********************************************
d00m4ace

WEB: d00m4ace.com/
GitHub: github.com/d00m4ace/
YouTube: youtube.com/c/@d00m4ace
Telegram: t.me/d00m4ace_blog
********************************************

Недавно поймал себя на мысли что попросту не знаю, чем заканчивается та или иная классическая игра на Dendy (NES/Famicom), которые у нас в стране кучковались в многоигровки.
Решил изучил эту тему вместе с вами. Приятного просмотра!

********************************************
Legend of Kage cover:

Longlong Feng
Donald Rasmussen

   / @longlongfeng  
********************************************

#8bit #NES #Dendy #Famicom #SuperMario

All Comments (21)
  • @RAPEROK72
    Мы орла в танчиках называли базой.
  • Приятная и уютная тема! Ты прав, только сейчас понимаешь, что нам эти игры достались в одном большом мешке, и были незаслуженно отодвинуты на второй план. Хотя именно эти игрушки пробивали путь для более графонистых и современных хитов. Я в детстве очень любил Ice Climber, Mappy, Kung Fu и естественно Марио. Играл в них, потому что порой хотелось чего-то лайтового и непринужденного. А сейчас уже пришло понимание того, что это на самом деле были хорошие игры, с отзывчивым управлением и интересными механиками. Просто это игры своего времени! Спасибо за рассказ!
  • @derekfouwks6434
    Танчикииии! Ностальгия-то какая. С мамой мы играли в неё по 3-4 часа запоями. Из этих много игровок нашли "любимую". Там свои танки были сразу 2 уровня (с длинным дулом и быстрыми пулями) и противники могли брать бонусы. А самым любимым бонусом было то, что "бронебойный танк" взяв звезду получал возможность "косить лес". Да-да. Лес можно было убрать. И вот чего мы достигали. 1. При старте с 1 уровня у нас получалось дойти до 100+. Если память не изменяет, то нас задавили раз аж на 127 уровне. 2. Был выбор уровней 1 - 255. Но, при старте с 255 счёт продолжался. Правда враги там были злющими. 3. 1 000 000 очков набираешь. А потом смотришь как он сбрасывается до 0 и опять считается. Первое подтверждение - Игра хочет чтобы ты проиграл. 4. Несколько уровней были без бетона между центральным противником и базой. Мы называли его "прямая". В одиночку тут сложно. 5. После прохождения первых 36 уровней у врага больше "брони". Для его убийства надо попасть в него 2-3 раза. А начиная с 72 - до 5 раз. Это касается и бонусных танков. 6. Если ты хорошо играешь, и у тебя запас жизней 5 и больше, выстрелив в бонусный танк появляется "бомба". Прямо под вражеским колёсным танком. (Мы их называли "Шустрики") 7. Враги брали звезду. И весь целый состав, до 6 танков, становился бронебойным. Вот это было развлечение. 8. Враг стреляет ЗАДОМ. Да-да. иногда выходишь за проехавшим танком, а он тебе посылает пулю. Не поворачиваясь. Чем выше уровень, счёт и жизни - тем чаще тебя из заднего орудия подстрелят. 9. Время после боя увеличивается. Игра затягивает себя. Я иногда стрелял в "птичку" из позиции врага. Иногда пули не долетали. Иногда. Слив. 10. С хорошим напарником эта игра даёт небывалое удовольствие. Лучше, чем "Mortal Kombat" и другие игры где ты дерёшься с другом.
  • @SemakinVasili
    Мотоцикл меняет цвет. Тем временем я в 90-е с черно-белой картинкой🗿
  • @user-rk3xw5mi1x
    Концовка - вообще улёт))) В прямом и в переносном смыслах)))
  • @MrCarlsong
    Кстати, про танчики(с) а ведь там еще был редактор уровней, что делало эту игру максимально реиграбельной в компании - можно было создавать уровни, чтобы друзья проходили их
  • @ReasonUser
    У меня бабушка спидранила супермарио брос между готовкой пельменей и голубцов. До сих пор может дать фору, но уже почти не играет — зрение от кинескопа подсадила)
  • @user-ms9vw4go4r
    Когда мне купили Денди в марте 92-го, вместе с ней шел картридж 888-in-1, на котором были Milk nuts, Popeye, Lode runner, Kung-fu и стандартный набор стрелялок. Когда я родителей потом просил купить картридж с нормальными играми, которые начали постепенно появляться у друзей, папа мне всегда отвечал, что мол я эти игры еще не прошел. )) Потом правда мама мне тайком дала денег на новый картридж и я купил себе четырехигровку с Final mission, Guevara, Getaway и Operation Wolf. Теперь я мог меняться с друзьями на нормальные игры.
  • @Rustem_A_
    Тема, когда игроки на просторах бывшего СССР получили в конце 80-х - начале 90-х все игровое наследие платформы сразу случилась и с ZX Spectrum, кстати. Про это не раз комменты оставлял в разных пабликах по спекки. Просто мне было удивительно, что те же британцы Manic Miner какой-нибудь вечно в топах на самый верх ставят. Потом понял, что они-то к Rex, Dizzy, Target Renegade или Myth пришли постепенно, от простеньких аркадных игр, которые совершали маленькие революции в жанре...крохотные открытия в геймплее, геймдизайне, которые постепенно становились фундаментом грядущих шедевров.
  • Про марио не до рассказал ??? - при повторном прохождение игра усложняется. За место грибочков коротышак, появляются чёрные бронированные жуки. А при третим перепрохождение уни помоему ещё и ускоряются😮🙄😉🤗🙃
  • @SoFZlodei24
    Спасибо за легенду о Каге. Я блин столько лет помнил эту игру потому что там надо было идти влево, помнил что был этот подъем наверх и возврат в начало прыжком вместе со спасенной сестрой. В детстве мы думали что это его сестру похищают и ее надо спасти.
  • @yuryb8310
    Спасибо за ностальгический выпуск! Добавлю немного технических данных. Большинство тех самых "игр с многоигровок" в огинанальном исполнении (т.е. одна лицензионная игра на один картртидж) имели очень простую техническую базу. Весь код игры с картами уровней умещался в 16 или 32 КБ ROM, а набор тайлов графики в 8 КБ ROM. Такие картриджы очень легко изготовить самостоятельно и по сей день купив всего две микросхемы ПЗУ нужного или большего объёма. А более "продвнутые игры" (контра, чип и дейл ...), помимо больших объёмов ПЗУ для хранения кода и графики, имели ещё и специальный чип-маппер, переключающий страницы памяти, для того чтобы можно было использовать огромные объёмы ПЗУ в ограниченном адресном пространстве 16-битной шины данных процессора 6502.
  • Нежавно обсуждали с другом, что наш музыкальный вкус, вкус на фильмы и вкус на игры определили пираты 90х. Сейчас периодически натыкаюсь на треки которые не слышал никогда у любимых групп, на фильмы которые по всему миру культовые, а я никогда не видел. С играми, особенно на консоли, то же самое. Про многие культовые игры у нас никто не слышал даже
  • @Makenzy1980
    В Mappy можно сбивать котов дверьми и если рядом с дверью даже собственно героем. При закрытии открытии дверей ударив врагов можно получить секунды преимущества и свалить на батут.
  • @aquanb4x425
    В названии наверное надо написать Часть 1, ведь ты совсем чуть-чуть игр с многоигровок затронул)
  • У меня был не Battle city а ТАNК 1990. Там был пистолет и кораблик, чего не было в предыдущей игре.
  • @darkwolfc
    Вообще то на Nes хардкорной игрой считается Ghost & Giblins, а про то что в Mappy ускоряются враги с каждым уровнем - вы меня новостью порадовали)
  • 10:16 Как же простить ??? Все ждали босса на 99м - 100м уровне!!! Большого огромного танка - стреляющего огнем ! вот сколько баек было ))))))))))
  • @WhiteSky666
    Вспомнилась игра с кетайских многоигровок Xiao Ma Li. Это типа казино на раздевание тёлочки. Только вместо сисек мы видели цифры. Оказывается у неё есть концовка: при наборе 9999 очков показываются все этапы раздевания девушки. И в оригинальной версии с ней всё в порядке
  • @zorrozorro2839
    Концовки у Евгения всегда шикарны))) Спасибо за видео!