グランツーリスモ コーナー曲がるとリアルになるグラフィック
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Published 2017-09-24
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GTSPORT、裏世界への行き方が発見される
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歴代グランツーリスモのグラフィックを比較
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グランツーリスモ 小ネタ集 Part 1
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All Comments (21)
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2から3への進化が革新的すぎ
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ハード毎の進化もすごいけど同一ハード内でしっかり進化してるのもすごいなあ
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3からすでにリアル
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PS2ってやっぱりすごかったんだな この進化を生で感じられた世代はやっぱ羨ましい
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小学生の頃3までやってたけどブレーキ踏んだ記憶ねーわw cpuにぶつけて減速してた
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GT3だけメンツおかしくて草
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5から6に変わるとき自然すぎてスゴすぎる…(語彙力
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1作ごとに確実に進化してるのがすごい 搭載数だけじゃなくて音やグラフィックもものすごく変わってる
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こうして見てもps2のグラフィックって全然アリだと思えるなぁ。久しぶりにgt4やりたくなった(笑)
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なんだかんだGT4が一番好き。
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同じ車で同じコースを繋げながらシリーズが進んでいく、このつなげ方すごいですね。
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GT5からGT6で一気に掃除機で草
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gt3までの攻撃的なAIが好きだった
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gt1とgt6のトンネルコーナーのスピードが変わらんのも凄い
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兄がGT4のディスクを歯磨き粉で洗って ディスクが死んだのはいい思い出()
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途中一回画質落ちるっていう笑
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このトライアルマウンテンはグランツの生みの親 山内さんが初代GTの作成の時に当時思い描いたニュルブルクリンクなんですよ!
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グランツリスモで凄いなーと感じたのは、目があまり行かないところは結構大胆に画質落としてる事だった。海外の車ゲーは逆に目のいかない所にも拘ってて結局パッと見のクオリティが低くなるという本末転倒な感じで余計にグランツリスモに感心したなぁ。
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GT5はやっぱり何かが違かったな
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GT6になってから車に3D感が出た。