【PCエンジン】徹夜してでもプレイしたい!良作16選レビュー【PCE】

Published 2024-06-08
奇々怪界、空想科学世界ガリバーボーイ、ギャラガ88、YAWARA!、サマーカーニバル’93 ネクスザールスペシャル、電脳天使 デジタルアンジュ、ラビオレプススペシャル、NoRiKo、ADVENTURE ISLAND、P-47 THE FREEDOM FIGHTER、TITAN、ダウンロード、パワースポーツ、パチ夫くん3、スプリガンmark2 リ・テラフォーム・プロジェクト、タイムクルーズⅡについて紹介したいと思います。

All Comments (21)
  • @user-xn7id7jn8i
    18:30 コーラではなく少しずつ飲む紅茶の様なSTG これはなかなかの例えですね。私的には好感度。
  • @user-xd6kx9eh7i
    徹夜してでもプレイしたい PCエンジンソフト紹介 完璧ダナ😊
  • @mamawama1856
    ガリバーボーイはハドソンと広井王子氏のタッグに加えてメカデザインにあの鳥山明氏が協力したという夢のトライアングルなコラボが実現したRPGでした。HuVIDEOで再生されたアニメは画面も小さく画質も荒くお世辞にも美麗とは言えませんでしたがそれでもPCエンジンで動画が流れるのはシャーロック・ホームズ以来でアニメとしては初でした。PCエンジン後期という事もありグラフィックはかなりのもので後に移植されたセガサターン版も内部音源と敵のアニメパターン追加を除けばPCエンジン版そのままで移植されたという事はそれほど修正部分がなかったという事でしょう。 確かにセガサターン版のほうがアニメが大画面表示で画質が良かったりするので未プレイの方におすすめするならばセガサターン版なのでしょうがPCエンジンをお持ちでしたらPCエンジン版を断然オススメです! サターンならば動いて当たり前のレベルですがこれがPCエンジンで動いているとなると話は違います。 スプリガンmark2は前作のファンタジー世界から打って変わって現実の近未来へと舞台を変え横スクロールSTGへと変化するなどアレスタの亜種から完全に別物と化しました。 ステージ中、戦闘の最中で豪華声優陣がフルボイスで喋る様はさながらマ◯ロスやガ◯ダムかのようでした。 そして最終ステージの隠し面にて火星こそが前作の舞台の惑星だったという衝撃の事実が判明して更に驚かされました。 STGとしてもミリタリードラマとしても一級の出来で30年近く経過した今でも記憶に刻まれている名作STGですね。 スプリガンパワード?何それ美味しいの?
  • @pomelove9502
    「お嬢様はエレガント」懐かしいですね
  • @DJ-uz5wp
    徹夜してでもプレイしたい PCエンジンソフト 完璧ダゼ😊
  • @user-xn7id7jn8i
    >ギャラガ88 ファミスタなむこスターズにいた選手名で「きゃらはち」とかいうのが居ましたね。 投手だったと思うけど、これじゃさすがに元ネタ逸脱。
  • @user-xn7id7jn8i
    >やわら!浦沢直樹・かわいいけどツオイ 元ネタが谷亮子なのかは知らないけど、それよりも「目指せ五輪!」的には、のちの芸人・しずちゃんのイメージ。NDSのcmに出ているけど最初が彼女単独で次のが相方・やまちゃんも一応居るという今では考えられない構図。
  • @georgez6691
    スプリガンmark2良かったですね(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)精霊戦士スプリガンも良かった(⁠人⁠*⁠´⁠∀⁠`⁠)⁠。⁠*゚⁠+ 個人的にはCDROM2で出てたブライとブライⅡ繰り返し遊んでた(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)
  • @user-xn7id7jn8i
    >電脳天使は徳間書店から 当時はpcエンジンファンという雑誌がでていましたからね。 どうしてもファミリーコンピュータマガジン(ファミマガ)のイメージが強過ぎるけど。個人的にはMSXファンもけっこう好きでした。
  • @user-xn7id7jn8i
    29:21フレンドパークに似たようなゲームがありました 一番登場頻度が多かった筐体ものはデリ蕎麦グランプリ。 まんまハングオン。これでゲーセンにあるのを知ったひとも多いのかな。
  • @user-xn7id7jn8i
    >さよちゃんはパズニックにも出演 あっかんべーだーだったかな?出ていたの。レイカとは真逆のキャラ性。
  • @user-xn7id7jn8i
    >PCEでパチ夫は4作品 ファミコンでも5作品出ていますからね。おまけに、PCEじゃ専用ハンドル迄出ましたから。のちの電車でGOにも繋がった意欲作だったな。
  • @user-xn7id7jn8i
    13:58 字幕は小川範子、画面は?? ノリの字がつぶれ過ぎで「小川紀子」に見えますねーー。CDROMの大容量でさえも漢字フォントはなんともならないものだったのかな??ファミコンの初代三國志はすご過ぎたな。
  • @user-xn7id7jn8i
    >NorikoじゃなくてNannoだったら たぶんNoripiiでもあまり話題にならなかったから、大した違いはなかったでしょうね。Tororinなぞはまさしく今風の天然ボケだし。当時は死語となったぶりっ子とかいっていた。
  • @user-xn7id7jn8i
    >一通りの作業をしたらあとは待つだけのパチ夫 要は釣りと同じですな。STG・ギャルゲー・音ゲーなんかとは真逆の方向性。
  • @WanWanO_dog
    出た出た出た...出たわね⁉️日曜日のお昼から完全完璧パーペキな動画がこんにちは‼️‼️
  • @masatuna0327
    もうPS買って遊んでた頃かなぁガリバーボーイて 当時ゲーム事情はファミ通とか読み漁ってて詳しかったはずだけど、ヒュービデオは知らんかった… もうPSに興味の全てがいってたのかも知れないなぁ 当時はメガCDのソニックで圧縮動画流れてたしPCエンジン系には期待してなかったなぁ、盲点でした PCエンジンはCDでもアニメと言いながら目と口だけ2枚絵とか、動きの簡略化されまくった、とても流暢な動きとは言い難いザラザラドットの1枚絵ばっかりだったから当時から辟易としてたなぁ 何がアニメなら任せろだ、みたいなね ロムロムも序盤中盤頃は生音カッコイイの多かったけど、後半あたりはスカスカな楽曲ばかりだった気がするなぁ とにかく強引に気に入ろうとしてたわPCエンジンは 散々エンジンのザラついた絵にぐったりしてて、PSもポリゴン荒くてテクスチャも荒くて、心の底から綺麗だとは思ったこと無かったな PS2買ってからようやく、PSソフトが綺麗に見えるオプションがあったからまだ救われたけど 当時は、なんでブラウン管テレビってこんなに点が大きいんだろうと思ってました😅 でも今出てるようなゲームはめっちゃ綺麗だけど、今にして思えば昔のドット感ある絵の方が面白かったような気がするなぁ 今のは綺麗だけど見た目スッキリし過ぎててなんか淋しいよね ロムロムとメガドラ、スーファミで同じタイトル比べる時に、ロムロムはCD音源だから卑怯なので比べる対象にならない、みたいな風潮が少しあったのすら懐かしい
  • @user-xn7id7jn8i
    >ラビオレプス、キャラでか どう見ても開発がわざとやっているよなーー。